丧尸大作 《消逝的光芒》玩家评测:杀戮与跑酷的完美结合首页
丧尸大作《消逝的丧尸首页光芒》已经于2015年1月27日正式和各位玩家见面了,丧尸类的大作的光游戏一直深受着全球玩家的喜爱,尤其是芒玩欧美玩家对于丧尸类游戏的热爱几乎达到了丧心病狂的地步。在众多的家评结合丧尸作品中,《消逝的测杀光芒》又将会给我们带来哪些惊喜?游戏于众多丧尸大作想比又有哪些与众不同呢?下面我们就一起来看看玩家们的评测吧。
【画面&音效】8/10 达到次世代水准,戮跑独特的完美颗粒感和色调让画面更有末世feel
沙盒的丧尸游戏,很容易让人联想到去年的丧尸首页丧尸大作《丧尸围城3》,不过本作属于第一人称的大作的光沙盒游戏,这么看倒是芒玩更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏,因为受限于第一人称的家评结合视角,在画面方面的测杀表现力还是有一些限制的,在游戏刚开始阶段,戮跑并没有让人产生眼前一亮的完美感觉,只能说是丧尸首页符合预期的期待值。在主角醒来的时候瞭望窗外,城市的景象颇为壮观,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。
人物的表情有些令人失望,没有特别生动的感觉,不过一些小细节依然把握得不错,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,或者是微微颤动嘴巴。
环境方面,在序章的游玩之中,所见之处细节都是比较到位的,至少能够达到“大作”的之水准,小场面足够精细,大场面也颇为大气。教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,体验相当不错。
另外有一个小编觉得很有趣的地方。游戏的色调比较有趣,在画面的暗部有着很明显的颗粒感,整体色调偏青冷,给人一种电影画面的感觉,颗粒感没有令游戏的细节丢失,反而带给人一种很强的纪实感,也算是一种独特的视觉体验了。
另外还有一个瑕疵就是游戏的优化。场景移动的时候掉帧现象很明显,如果后续没有升级档来完善的话,将是一个比较致命的地方。
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